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행마

초반 행마의 기본 18

1. 제 일착은 본인이 앉아 있는 모양에서 우상귀 부터 착점을 하는 것이 바둑의 예의다.

2. 양양굳: 초석의 순서, 양걸침 양 벌림 그리고굳침. 빈귀에 걸침, 빈변에 벌림 그리고 굳힘. 굳힘과 동시에 벌림. 굳힘은 적에게 영향을 주는 쪽이 우선이다.

3. 고저 장단, 고저 당단이란 변으로 벌릴때 한쪽이 낮으면 다른 쪽은 높게 하여, 높고 낮음을 조절하는 것이다.

4. 응수의 순서는 급한곳이 먼저고 큰곳이 나중이며, 걸침을 할 경우는 넓은 곳에서 부터 걸침을 하는 것이 순서이며, 수비하고 나서 공격하는 것이 옳바른 수순이다. 강한 쪽에 붙여라

5. 상대가 걸쳐오는 경우는 가능한 응수하는 것이 좋다. 양 씌움을 당하면 불리 해지는 경우가 많다.

6. 양걸침을 당한 경우에는 강한쪽에 붙이며, 상대의 돌을 응수하는 순서에는 얾은 쪽은 막는 것이 먼저다.

7. 중앙의로 한칸 뜀에 악수없고, 뛰는 것보다 벌리는 것이 이익이다.

8. 두칸벌림은 일가를 이루고, 세 칸에 침입있다. 그리고, 다음이 없는 벌림은 두지 말라. 벌림은 세간, 네간, 다섯간의 3가지가 있다. 12, 23, 34, 23전은 벌림의 원칙이다.

9. 선의 원칙, 일선은 사망선, 이선은 패망선(이선에 기지 말라), 삼선은 실리선 사선은 세력선(사선을 밀지말라)

10. 갈라 치기를 할 경우는, 어느 한쪽으로 벌릴 수 있는지를 확인 하고 벌릴 수 있는곳이 있으면 갈라 쳐라.

11. 공격은 날일자, 도망을 할 경우는 양 날일자로 도망하지 말며, 다음 한수가 없는 수는 두지 말며, 적이 둘 곳을 생각하고 두라.

12. 두터움을 울타리치지 말며, 두터움에 가까이 가지 말며, 두터움을 억지로 집으로 만들려 하지말라. 두터움은 공격에 이용하라.

13. 얕게 삭감할 때는 어깨짚기와 모자, 대 세력은 얕게 삭감하라, 대 세력 삭감은 모자와 어깨 짚기로 한다.

14. 바둑의 모양의 중심은 모자로부터 시작되며, 바둑판을 넓게 보라. 남의 집이 커보이면 진다. 일방가로는 이길 수 없으며, 일방가를 만들지 말라.

15. 마늘모 붙임에는 세우라, 초반의 마늘모는 좋은 수며, 마늘모를 잘못 사용하면, 하수의 마늘모가 된다.

16. 3.3에 수가 있으며, 화점과 3.3은 다음 수가 급하지 않다.

17. 협공에는 한간, 두간, 세간의 3가지가 있다.

서로 공배되는 곳에서는 손을 쓰지 말며, 맞보기는 서둘지 말며, 대세점을 살펴라.

맥의 8

1. 21 에 묘수 있다, 주로 1선에 묘수있으며, 축을 모르고는 바둑을 두지 말라. 축은 반드시 잡아둔다

2. 단수단수는 서투른 바둑의 표본이며, 맥과 속수는 한줄의 차이다. 우형에 묘수, 빈삼각, 바보사각의 우형이며, 빈삼각은 우형에 표본이다. 빵때림 30집에 해당되며, 묘수와 악수는 종이 한장 차이다.

3. 들여다 보는데 안잇는 바보는 없다. 들여다보기에 되들여다보기는 역 들려다 보기의 묘수, 서투른 들여다보기 는 오히려 악수, 쌍립을 양쪽에서 들여다보기, 끊을 수 있는 곳을 들여다 보지 말라, 끊을 수 있으면 끊어야 한다, 끊겼을 경우는 끊은 쪽을 잡아라, 끊음 하나가 승부의 열쇠가 되는 경우가 많고, 맞끊으면 한쪽을 뻗어라, 잡고 싶은 돌의 반대쪽을 끊어라

4. 날일자에 건너붙임 있다, 날일자를 밀고나가 끊는 것은 악수의 표본이고,날일자에 마늘모, 날일자에 건너붙여온 수는 끊지 말라, 모자에는 날일자로 벗는다. 끼움이 좋을 경우가 많다, 껴붙임은 효과 있다, 타개는 붙임수에 있으며, 수수를 메우는 먹여치기, 한수의 양붙임, 그리고 양젖힘이 들으면 1수가 는다.

5. 꼬리는 버려라, 두점으로 키워 버려라, 3선의 돌은 두점으로 키워 버려라. 쌍립의 염려는 공배메우기, 필요없이 공배를 메우지 말라

6. 요석과 폐석을 구별하라 마늘모에 묘수 있다, 상수의 마늘모, 하수의 마늘모, 두점머리는 무조건 두드려라, 붙임에는 젖혀라, 꼬부림과 빈삼각은 같지 않다

7. 적의 급소는 나의 급소, 석점의 중앙이 급소, 좌우 동형은 중앙이 급소이다. 크게 버리고 죄어붙인다, 사석을 두는 데 수 있다, 수상전은 바깥부터 메운다, 패가 달린 수상전은 마지막에 패를 따내라, 돌을 잡고 바둑에는 진다

궁하면 붙이고, 궁하면 끊어라. 상대의 진영에 들어갈 때는 입계의완하고, 상대 돌을 공격을 할때는 성동격서를 하라.

 

 

사활 8

1. 바둑은 공방의 수순으로 시작 되며 마치게 된다. 즉 음과 양의 교차가 기본 개념인 것이다.

2. 생사의 기본은 귀로 부터 시작되며, 귀의 제2선은 5개로 살고, 변의 제 2선은 육사 팔생은 생사의 기본이다. 변의 제 2선은 칠은 선수로 결정된다. 변의 제 3선은 사사 육생이다. 변의 제 3선은 오는 선수로 결정된다.

3. 4궁은 삶이며 사각궁은 죽음, 4궁의 치중은 5수 만들어 후절수다. 4궁의 치중은 5, 5궁 치중은 여덟수, 6궁의 치중은 12수 매화육궁은 죽음.

4. 귀의 특수성으로,귀의 빗꼴은 공배가 중요하며,귀의 빗꼴은 죽음,변의 빗꼴은 삶,귀의 공격은 바깥에서 좁힌 다음 치중해야 하고,귀곡사는 죽음으로 간주한다.

5. 공배의 묘수는 궁도를 넓혀서 살라, 젖힘도 궁도에 포함하며, 공격 할경우는 바깥에서 공격하라, 공격을 할경우는 면적을 좁히고 나서 급소에 둔다. 변의 공격은 양쪽에서 좁힌 다음 치중한디. 옥집의 맥을 노려라, 공배메움이 목숨을 빼앗는다, 빅은 삶이다. 죽음은 젖힘에 있고,귀중한 젖힘 하나에 판도가 달라진다.

6. 묘수와 속임수는 다르다, 수순의 묘를 찾아서 수를 써야 하며, 유가무가는 불상전이고 소궁 대궁은 불상전이다. 대마불사라는 말이 있듯이 방어보다 공격이 어럽다.

7. 양패를 두는 법을 터득하고, 양패는 3년의 우환이라고 설명을 하듯이 변화가 많다. 젖힘 일발이 생사의 열쇠가 되는 경우가 많고, 됫박형을 알면 5단격이며, 됫박형은 패로 알라.

8. 상대의 돌이 강한곳은 더욱 강하게 도와 주고, 본인의 돌이 약한 곳에서는 곤마를 만들지 말라. 봉쇄나 안정중 하나를 선택하라.

 

 

 

 


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Last modified: 10/19/12